价值900亿的IP,从买量到短视频,再到直播!
2022,行业老兵——传奇类游戏迎来一波投放高峰期。
DataEye-ADX监测显示,1月,传奇厂商在买量市场进行了大范围投放, 日均投放超1.5万组,有着70%增长。
其中,《美杜莎传奇》投放素材量为2.9万组,《1.80全新火龙》投放素材量为2.1万组,分别占据榜单头两名位置。
在经历了年轻玩家漠视、头部厂商出现裁员之后,2022传奇类游戏的营销方式发生了哪些变化?怎样的营销更有效?
01广告买量:找准关键词+真人出镜,两种流派
根据DataEye-ADX统计数据显示,近三个月内,在中重度游戏买量总榜Top50中,有14款传奇游戏上榜。而 包括《美杜莎传奇》在内,共有6款传奇产品买量素材数破万。
各家产品在侧重点上方面却不尽相同。
首先,在高频词汇的抉择上,《美杜莎传奇》更倾向爆率、元宝、攻速、刀刀等词汇。
《美杜莎传奇》高频词汇
《热血合击》则更侧重技能、英雄、组合、代言人层面。
《热血合击》高频词汇
这两款产品也代表着当下传奇游戏两大流派:“BT版”与“复古版”。前者重点在于用大数字、炫酷装备夺人眼球,以此吸引玩家入驻;后者,则是主打初代传奇的游戏体验,广告素材更复古,更倾向于老玩家。
另外,在素材推广的选择上,“素人安利”类依旧居高不下,而其中同样有着多种选择方案: 1、用美女吸引用户眼球,继而引导至游戏之中;2、安排中年人做安利,再搭配“兄弟”、“老铁”等词汇,激发核心用户的兄弟情。
在用户对广告抵触愈发明显的状态下,广告计划生命周期较短的不足,也愈发明显。随着买量成本增长,如何迎合目标用户喜好,利用广告素材获得人群流量呢?买量作为获客的基本途径,是基本盘,但却不是增长点。
02达人视频:明星代言受阻,达人视频营销成传奇游戏新机遇?
传奇游戏在买量市场瞄准的一般是35-45岁之间的中年群体,为了抓住这批用户,众多厂商也运用了多个营销方案,其中最富盛名的当属邀请众多港星站台,为旗下产品做背书。
据媒体透露,在鼎盛时期,某传奇游戏公司在这种营销模式的推动下,曾达到月流水破5亿、年营业额数十亿的豪华成绩,而其明星代言费不过寥寥一两千万,甚至只需数百万。在五十倍、乃至百倍利润的刺激下,这也无谓厂商为此如此疯狂。
然而,到了2021年,经过3年时间内卷的“代言人大战”可以说是遇到了瓶颈期。
以贪玩游戏的《热血合击正版授权》为例,游戏在2021年5月正式上线,上线之初就为代言人刘亦菲造势,从6月21日开始,便连续三天发布三张代言人悬疑海报,并最终在7月2日正式官宣。
这波操作,是过往传奇厂商未曾尝试过的套路,然而其所带来的效果却似乎没达到贪玩游戏的预期。从七麦数据监测的数据来看,《热血合击正版授权》iPhone端在上线后四天单日营收持续走高,但后劲不足,呈持续下滑状态, 即使在刘亦菲官宣代言后,虽带来了一波增长期,却仍止不住收入下滑的颓势。
另一方面,代言人营销攻势在2021全年有明显的降低,譬如在贪玩游戏的官网宣传上,除了刘亦菲之外,仍旧是陈小春、古天乐等“老面孔”,这或许就是因为明星代言人的红利期已然接近瓶颈,代言人再也无法撬动数十倍的营收杠杆。
而DataEye研究院发现,贪玩游戏在传奇赛道“新兵”的《热血合击正版授权》,在传奇游戏买量投放榜中,仅排名第21名,但在达人视频营销传奇游戏榜单中,却以66个视频、31.1万个点赞量拿下榜首位置。
达人视频营销对传奇或许有一定潜力:
1、精准且具有影响力。达人视频营销其实就是与KOL进行商业合作,将产品精准推送至其粉丝群体中,KOL粉丝量越大,其传播力度也就越强。比如在《热血合击》与拥有2000万粉丝的‘阿星and阿奇’合作中,34万个点赞量只是次要收获,更重要的是将《热血合击》 通过‘阿星and阿奇’的影响力,达成一次千万量级的曝光。
2、相对蓝海。在达人营销榜上, 仅有18款产品共计251个视频,相较于休闲榜数以十万计的视频量,传奇榜可以说是毫无竞争压力。
小结:目前而言,在达人视频营销方面,个别玩家用2000万粉丝的KOL做试探,这意味着,在素材投放内卷的情况下,个别厂商已经在摸索全新的传奇营销套路, 达人视频营销就是贪玩游戏正在挖掘的新流量池。
03全新的流量洼地——达人直播营销
当前手握大流量池的视频平台都在往一个趋势发展——短视频直播。
而当抖音、快手、B站等平台纷纷往直播侧倾斜资源时,也是众多游戏厂商一波全新的红利期。
传奇游戏是否可以从中分得一杯羹? 在DataEye—ADX监测数据来看,已经有厂商在悄然布局。
可以看到,一些游戏自2022年开年后,转变思路,在达人直播营销层面进行了重点布局,收获百万个点赞量,这又是一次破千万量级的品牌曝光。
但做直播营销,并非一件易事,如何选择主播、如何对直播进行引流、玩家喜欢看怎样的传奇直播?这些对于传奇厂商来说,都是难题所在。
个别游戏给了大众一个可参考的方向。
粉丝量并非越多越好;从数据上来看,某款传奇直播点赞最高的主播是“XX大叔(手游推荐官)”,他仅有着14.6万个粉丝,却能在直播时收获百万的点赞量。
而另一个主播“XX游戏解说”,虽然有着221万的粉丝量,却在直播时,仅收获10万个点赞。
由此,我们可以分析出,粉丝量并不是决定达人直播效果好坏的直接原因。其核心点在于达人所拥有的粉丝群是否与传奇游戏受众相匹配,同时,达人的直播风格、表述能力同样是关键要素。
04传奇,变与不变?
从大势来看,传奇正在走下坡路。成本不断攀升,用户价值却在日益萎缩, 2018年时,《一刀传世》单月流水就近亿美元,如今却只能维持千万量级。
因此,传奇游戏正站在一个分叉路口——变与不变。
贪玩游戏就是选择“变”的代表,作为曾经的买量大户,在2022年中,买量动作变少了,新式营销变多了,这就是贪玩的策略——变在营销。无论是在达人视频营销方面做动作,还是押宝达人直播,这都是贪玩游戏释放的信号。
在传奇游戏巨量的市场需求下,社会化营销未尝不是一个风口, 谁若能利用好内容创作达人,率先填补内容市场的需求,谁就能打破竞争僵局抢占先机。
有人求变,自然有人不变。
在买量市场,传奇厂商是前仆后继式的,你不买,有的是人买。
因此,从结果来看,变与不变,仍需从公司自身定位出发,若是有资本、有渠道在买量市场拼杀,市场自然会给予你应有的回报;若是自身想寻求突破,达人营销、达人直播提供了更多的可能性。
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