11月13日晚,《英雄联盟手游》首个全球性赛事破晓杯于新加坡开始了首轮赛程。
此次参与破晓杯共有10支参赛队伍。亚洲地区参赛战队有来自中国大陆赛区的DKG和TT,韩国赛区的RY,日本赛区的SG以及东南亚赛区的SE和TS;美洲地区参赛队伍包括北美赛区的TRB,拉丁美洲赛区的EBG和巴西赛区的TSM;此外也包含欧洲、中东和非洲联合赛区的队伍TQ。
本次赛事共分为小组赛和淘汰赛2个赛段。小组赛于11月13日至17日举办,10支参赛战队被分为A、B两组并各自进行三局两胜制的单循环比赛,位列各组前三名的战队将晋级淘汰赛,并于11月21日决出首个英雄联盟手游全球冠军。
但此次破晓杯并非是《英雄联盟手游》全球总决赛第一赛季(S1),今年9月《英雄联盟》开发公司拳头游戏(Riot games)就曾表示手游的第一赛季全球总决赛将在2022年第一个官方赛季开打后举行。而英雄联盟手游职业联赛则将由腾竞体育主办。
作为英雄联盟职业联赛(League of Legends Pro League;LPL)的主办方,腾竞体育已经在运营电竞赛事方面具备一定经验与IP方面的积累。英雄联盟手游职业联赛将有12个俱乐部名额,9月份已从LPL现存俱乐部中选出5支战队,剩余的7个名额中,6个名额将由全国大赛及其他特殊赛事的形式选拔。
从品牌运营的角度上看,从相对成熟、知名度更高的LPL体系中选择手游俱乐部是更为妥当的做法。但在腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁看来,开放是整个赛事的一个关键词,也正因为开放,电子竞技才能够容纳更多其他行业的资源,而手游是进一步扩展的机会。事实上,LPL现存的JDG、LNG、BLG、TT等电竞战队背后不乏京东、李宁、bilibili、趣丸网络等公司的身影。
近期针对未成年人的防沉迷政策是电竞行业内的另一热门话题。国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。这一规定直接影响到了电子竞技行业内的青训体系的运作。
但冯骁则认为,这有利于向各行各业证明电子竞技职业选手的门槛,将“电竞”与“沉迷网络游戏”区分开。同时他指出,成年之后的电竞选手在心态方面更加成熟,反而会有更好的竞技状态。
作为5V5 MOBA类手游联赛,英雄联盟手游联赛与王者荣耀职业联赛(King Pro League;KPL)之间的竞争在所难免。谈及二者关系,冯骁首先肯定了KPL的借鉴意义,同时也强调,作为移动MOBA电竞,英雄联盟手游联赛的特点在于年轻化与亲民。
“未来我们会更注重与高校的联动,像全国大赛、城市英雄争霸赛等等,”冯骁说,“我们希望能把比赛带到玩家的生活当中,让大家能更容易地在生活场景中接触到电子竞技。”
本文来自界面新闻,作者:于浩YH,36氪经授权发布。
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