要点:
1、疫情前Prismax主要业务为演出视觉设计,疫情后转战虚拟演出制作,打造了Tomorrowland等经典案例。
2、Unreal Engine已成为虚拟演出内容最主要的创作工具之一。
3、随着虚拟演出需求增长,Prismax发展前景可观。
八个风格不同的舞台、100万粉丝以及Katy Perry、David Guetta和Lost Frequencies等大牌明星阵容领衔登场,这是否能够满足你对电音节的期待?
Tomorrowland Around The World 2020耗资千万美元为电音迷带来了为期两天的盛会,演出地点由比利时的Boom小镇变为了名为Pāpiliōnem的虚构小岛。在这一设定之下,那些酷炫的舞台、跟着音乐狂嗨的粉丝、夜空中的烟花……一切都是虚拟的。
在线下音乐节因疫情被迫取消的背景下,主办方并不满足于简单地直播音乐人在自家客厅里表演,而是与内容创作公司Prismax联手,使用虚幻引擎(Unreal Engine)重现了音乐节的往日气氛。
这个自定义世界的密度是电脑游戏的10倍,由森林、山脉和超过50万名3D人物组成,参与者可以通过手机、平板、电脑在虚拟岛屿上穿行,没有任何风险。
这一切都是如何完成的?让我们跟随这场演出的背后设计者,比利时资深创意工作室Prismax一起来揭秘。
从视觉设计到打造虚拟体验
Prismax是一家为全球现场娱乐活动提供视觉设计服务的创意机构,服务项目包括音乐节、演唱会、电视节目、音乐剧和DJ演出等,疫情前每年在150多个国家/地区都有演出。
2005年,Joris Corthout创办了Prismax,当时只是一家网页设计和视频内容创作公司。从2017年开始,Prismax尝试使用虚幻引擎,直到疫情发生后,才真正将全部注意力集中在虚拟演出。
Corthout表示:“我们的常规工作已被取消,但通过虚拟制作和实时工作,我们仍然可以开展业务。”
2020年7月,Prismax与Tomorrowland团队一起打造了一场虚拟音乐盛会——Tomorrowland Around The World。
Prismax为这场音乐节构建了八个不同的虚拟舞台,配合不同类型的音乐演出。还有8000个DMX灯具、烟花和激光表演,以及一系列网络研讨会、游戏和其他活动。
Tomorrowland的每一个舞台都有特定的主题,不仅真实还原了线下音乐节的场景,还创造了一些永远无法在现实世界中感受到的体验。Corthout继续表示:“我们甚至将CAVE舞台打造成了一个受到千百年流水冲刷和腐蚀形成的洞穴,洞穴中充满着闪闪发亮的萤火虫和众多悬浮在空中的水晶。”
这些舞台设计完成后就会被集成到Prismax定制的虚幻引擎环境中。Tomorrowland团队在比利时(Boom)、美国(洛杉矶)、巴西(圣保罗)、澳大利亚(悉尼)建立了4个不同的大型绿幕工作室,每个工作室都有全尺寸的DJ台,以及10x15米的全景天窗。
包括Katy Perry、David Guetta、Martin Garrix、Steve Aoki等在内的60多位音乐人在这些工作室录制了他们的表演,总演出内容时长达到48小时。
虚拟音乐节如何录制?
为了录制每场表演,Prismax团队在演播室使用了多达38台摄像机,其中包括六台4K超高清摄像机,三台在3D空间中使用渲染解决方案stYpe进行跟踪。
Corthout表示:“这意味着我们可以轻松地现场捕捉每个单独的节目,并将所有内容直接导入虚幻引擎。灯光设计师还可以在他们的GrandMA桌面上创建演出,将DMX灯光控制数据导入虚幻引擎场景。”
记录完所有数据后,Prismax团队将这些内容组合在一起,通过stYpe实时渲染达到增强现实的效果。至于虚拟演出中的虚拟观众,Prismax团队使用了3D扫描真人结合动作捕捉数据的方式,激光和烟花等效果则混合了团队自己的创作以及虚幻引擎中的粒子系统(particle systems)。
Corthout表示:“虚幻引擎的速度要快得多,因为可以实时工作。我们在虚幻引擎中花一天时间渲染的内容在Cinema 4D中需要数周时间,并且效果要更好。”但由于录制了超过300TB的原始素材,最终团队还是用了数十个不同的渲染引擎,工作了四周才处理完所有数据。
从日本、墨西哥到冰岛,Tomorrowland虚拟音乐节在全球各地都取得了成功,以至于主办方现在正计划将这一虚拟体验永久推行下去。
Tomorrowland董事总经理Bruno Vanwelsenaers 表示:“我们相信,未来数字活动将与线下活动相辅相成。借助虚幻引擎,我们能够在计算机上创建在现实世界中不可能实现的设计和效果,还能够为观众提供更便捷的音乐节体验,无需旅行,也无需担心拥挤的人群。”
除了Tomorrowland之外,2021年Prismax还与与墨西哥音乐节Tecate Pa"l Norte合作推出了线上虚拟版本,从前期录制到后期制作,Prismax帮助16位音乐人完成了他们的虚拟舞台。
截至发稿前,同为虚拟演出公司的AmazeVR完成了新一轮1500万美元的融资。该公司表示,这笔资金将用于研发基于虚幻引擎的VR虚拟演唱会技术。
随着越来越多的音乐节开始探索线上虚拟演出,以Prismax、AmazeVR为代表的虚拟演出制作公司也将在行业中扮演着越来越重要的角色。
本文来自微信公众号 “音乐财经”(ID:musicbusiness),36氪经授权发布。
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