随着VR硬件设备出货量的增加,VR显示面板市场规模快速增长。显示行业供应链研究咨询机构DSCC近日发布的报告显示,用于虚拟现实(VR)的显示面板的出货量将在2022年首次达到千万块级别。今年预计共有1580万块面板进入VR应用领域。
值得注意的是,目前大多数VR头戴设备使用的是LCD技术。刚刚在中小尺寸面板营收上首次超过LCD的OLED,在VR市场似乎“起个大早,赶个晚集”,在这波产业大潮中缺席了。
LCD占据主流位置 低成本和体验是重要因素
从当前VR市场的应用情况来看,LCD显示屏牢牢占据主流位置。根据IDC的数据,2021年全球VR头显出货量达到1095万台,突破年出货量1000万台的行业重要拐点,其中Oculus的份额占据了80%。
记者了解到,采用LCD显示屏的OculusQuest 2扛起了市场销售的大旗,上市一年多时间销量就达千万台,而Pico、DPVR、HTC等企业的新一代产品也均采用了LCD显示屏。在OLED显示屏方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)技术虽然各具特点,但这两者并未在VR头显设备中被广泛采纳。
业内专家向记者表示,从VR/AR硬件产品本身来看,成本的降低和用户体验的提升是最为重要的两大因素。
据了解,一款VR/AR终端设备的硬件部分主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成。其中,屏幕是影响用户体验的首要因素,而高分辨率是VR显示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用户在佩戴VR设备时,很容易出现不良体验。
目前LCD是最佳方案 OLED有望改变缺位状态
事实上,2016年前后,AMOLED曾是VR设备生产商的首选,主要是因为其时延短的特点。但2018年以后,LCD技术的响应速度得到提高,而且LCD还有明显的成本优势,因此厂商开始向LCD倾斜。
CINNO Research资深分析师刘雨实在接受记者采访时表示,VR产品需要的像素密度较高,AMOLED受限于FMM精度,难以制作出非常高的像素密度,成本也较高。而硅基OLED的亮度和像素密度表现都很好,不过,一方面,大面积硅基板成本较高;另一方面,使用较小的硅片需要更复杂的光学设计,成本依然不低,主要用于高端VR产品。
京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/AR BU总经理杨婷婷曾对《中国电子报》记者表示,玻璃基AMOLED受制于FMM工艺,PPI不高导致画面颗粒感比较明显;硅基AMOLED受光学镜头能力限制,硅片价格昂贵导致成本偏高,目前主要应用在高端VR产品上。“未来随着技术和市场的发展,硅基OLED若具备成本竞争力,会掀起革命式的爆发。目前来看,LCD是极具性价比,而且产能可以得到保障的最佳解决方案。”杨婷婷表示。
未来,硅基OLED有望逐渐改变在VR/AR领域的缺位状态。CINNO Research的统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模约为6400万美元。随着AR/VR产业的发展和硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场的年复合增长率将达到119%。
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