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世界速讯:网易连上2款,腾讯米哈游入局,云游戏要迈入新阶段了? 2022-08-23 22:39:59  来源:36氪

云游戏,绝对是当下游戏产业前沿的领域之一。

随时低成本体验游戏,更好地输出画面以及拉平玩家设备差距等优势都让业界对云游戏的前景产生了颇多期待,美国EA高管也曾放话:云游戏未来能吸引10亿用户。


(资料图)

于是在2018年,海外的诸多大厂就怀着美好的愿景开始大力投资云游戏产业。

先是微软与EA上线了xCloud平台与Project Atlas平台。在随后的一年里,谷歌也上线了Stadia平台。这些云游戏平台都在市场上掀起了不小的风浪,三大平台的用户增长规模能以百万为单位统计,这一切的发生似乎都在应验那位EA高管的判断。

然而好景不长,仅仅不到三年,率先进入市场的三个云游戏平台就都陷入了各自的困境。

Stadia因为没有独占作品,而竞争力大打折扣,其项目高管也频频传出离职的消息。xCloud则因为与自家的XGP在游戏阵容上的重合,以及微软没有与苹果就分成达成共识,陷入了发展停滞。至于Project Atlas,在2019年后,你就鲜有在国内听到它消息的时候。

不难看出,海外大厂为单主机游戏设计云平台并尝试商业化的举措并没有那么顺利。而在2022年,国内的一众厂商们也想发力云游戏赛道,不过他们设计的云游戏平台却不再以单主机游戏为中心,而是以手游为中心。

为手游搭建云游戏平台,这乍听之下像是一个笑话,但要细想近年来迅猛发展的移动游戏品质就又可以理解了。毕竟谁还没有在夏天被手游烧高温度的手机烫过手,谁还没有在等待手游包体下载的过程中睡着过。

尽管我们可以很容易地发现并理解云手游业务的需求所在,但这一业务究竟会以哪些形态出现在市场上,以及最终带来的市场效果如何,就需要这些走在前面的国内厂商进行解答。

01米哈游、腾讯、网易频频出招,我们在22年能看到哪些有意思的云产品呢?

要说国内进军云手游行业势头最猛的三家厂商,那自然是腾讯,网易与米哈游,而它们主要的产品形态则是将单款手游产品独立包装出一个云启动器APP,玩家只需要下载APP,就可以打开对应产品的云手游版本。

在这一块做的最早,也是最成功的,是米哈游的《云原神》。

《原神》这款产品对手机的负担有多大,只要看一下近年来的手机评测视频,都会把《原神》作为测评一款手机性能表现的重要参考依据就可以明白。更不要说其高达17GB的数据大小让一众低储存空间的手机汗颜。

因此,当米哈游宣布《原神》将要推出云手游版本的时候,得到了玩家社区的积极反应,内测期间的测试资格被快速扫空。

而《云原神》的实际表现也完全满足了玩家的期待,极小的包体,端游级的输出画质以及60hz帧率等体验让不少持有低配置手机的玩家动心。

(对比图来自于B站UP主好红酱。不说别的,光看一眼水体的表现,就可以明白《云原神》的优势所在了)

优秀的体验让《云原神》得以在上线时,拿下畅销榜第18的成绩。作为一款完全的云手游启动器来说,这个上线成绩还是非常惊艳的。

而网易游戏的云手游布局对比米哈游来说会更加全面。

在他们的布局中,有和《云原神》一样的单品云手游启动器,比如《云明日之后》,《云大唐无双》与《云梦幻西游》。

这三个产品在上线后都没有取得太好的成绩,但这多少与网易现阶段“登录,送免费时长”的推广策略有关。而根据三个软件在App Store上的评分均高于4.0来看,下载的用户对它们的服务还是相当认可的。

三者的接连出现,其实也说明了有丰富产品储备的大厂做云手游的一个优势,即当大厂跑通一个产品的云手游模式后,就可以产生涟漪效应,将自己品牌下的其他产品也快速带入云手游领域,这既能提升云手游服务器的整体使用效率,还可以节省人力的使用。

在单品云手游启动器以外,网易游戏还试图对云手游玩家生态做进一步的布局与探索,为此他们还上线了综合的云手游平台——网易云游戏。

在进入网易云游戏的App之后,我们会发现这个App的功能非常丰富,不仅有网易旗下相当一部分人气产品的云手游模式,还有端游产品的云游戏模式,直播功能以及正在测试的多人联机云手游功能。

(通过云手游平台一起玩游戏的构想相当不错,配合网易旗下的《蛋仔派对》以及《第五人格》等多人游戏,在未来说不定能有一番天地)

腾讯则是三家布局云手游的厂商中最硬核的一家,因为他们对云手游相关的软件与硬件技术进行了非常深入的布局。

比如,前一段时间被诸多媒体报道的《云游长城》项目,就是腾讯游戏利用各种硬核技术打造的云手游模式的数字长城。人们只要使用微信小程序,就可以在手机上一览近乎真实的长城风貌。

而就在8月2日,腾讯游戏与海外游戏设备厂商——罗技达成合作,要在今年稍晚的时间点推出云游戏主机。

根据国内 AYANEO 掌机创始人——尾巴大叔的爆料,这款云游戏主机是安卓系统,配置一般且以运行云游戏为主。

除了在软硬件走向深水区,腾讯游戏也布局了单品云手游启动器——《云•天涯明月刀》,以及云游戏平台——腾讯先锋。不过腾讯的云手游平台的服务就比较中规中矩,没有看到网易游戏一样的,对云手游玩家生态的探索。

02布局很丰满,现实很骨感

当时间走到8月,尽管当下出现在市场上的云手游概念产品并没有太多,但我们也可以根据已有消息的产品,对当下的云手游市场情况进行初步的判断。

不难看出,除了《云原神》,其他云手游概念产品的市场表现还有待观察。

这个表现应该是出乎多数人意料的,毕竟在理论上玩家有太多选择云手游的理由,但为什么落到实际,大部分产品连免费榜数据都很难做得好看呢?

造成如此情况的原因,一是大部分云手游产品在客观上对玩家没有那么大的吸引力。

《云原神》的推出能有如此大的市场反响,是因为《原神》这款产品在移动端的体验对比端游有差距。市面上最好配置的手机生成的画面,都没法碰到端游版本的边,更不要说这样的画面已经让手机的温度高到令人无法接受的地步。

在这种情况下,《云原神》就会有非常诱人的魅力,毕竟它直接输出的是端游水平的画面,这确实是移动平台上独一无二,仅此一家的。

而反观其他产品,由于对手机性能的要求没有那么苛刻,使得大部分中高配手机可以跑出与其云手游版本大差不差的画面表现,这导致这些产品的云手游版本在游戏体验上不具备过硬的竞争力。

另一方面,云手游的体验其实没有人们想象的那么好。

首先,是云手游对流量的消耗是恐怖的。因为云手游App传输的是实时的游戏画面,而本地游戏APP传输的只是简单的同步数据,这导致云手游APP的流量消耗是本地APP无法想象的。

就本人斥巨资用5G网体验《云原神》的经验来看,一小时的《云原神》要烧掉差不多1GB的流量。如此高额的流量消耗,就基本意味着大部分人不会在移动场景打开《云原神》以及其他云手游,因为那将是一个在金钱成本上无法考虑的事情。

可能有人会想,既然移动场景下的体验不好,那我就在室内场景用WiFi体验云手游呢?

这里本人就又可以出来现身说法了。

如果是在wifi条件好的环境内,云手游的体验就相当不错。但在wifi不太稳定的条件下,掉帧、画面撕裂、卡死、声音延迟、画面变糊等问题足够让你怀念本地App版本的稳定。而遗憾的是,没有哪个云游戏团队可以在APP软件层面解决你家网不稳定的问题。

网络传输是云手游业务存在的基础,但也因为它在当下的资费水平以及稳定问题,为云手游的体验蒙上一层阴影。

03结语

不可否认,当下的云手游市场确实处于疲软期之内,但导致这种疲软的原因与业内此前看好云手游产业的理由并不冲突。

哪怕在当下,也没有人可以否认云手游在低成本拉拢玩家上线、回坑,缩短新玩家体验游戏的下载等待时间,以及利于高品质游戏对手机配置差用户进行下沉等方面的巨大优势。

但就目前的形式来看,有两座大山阻挡了云手游业务发挥上述的诸多优势。

其一,是当下网络传输的成本与技术,局限了云手游服务可以发挥的场景以及能够带给玩家的体验,纵使手机本地的手游软件在体验上有种种不好,但架不住其依然是绝大多数人最经济与稳妥的选择。

其二,则是大部分产品其实没能发掘出云手游载体的巨大潜力。

《云原神》能如此收到青睐,是因为它有手机上不可能有的端游级画质,它为玩家解放了17GB的存储空间,以及它加载游戏的速度快过大部分配置一般的手机。

这种巨大的体验改变,是目前云手游市场少有的,这不是因为其他产品的团队没有努力,而是因为《原神》以外的大部分产品,在客观上没有这种超越手机性能上限的品质,也因此它们的云手游版本带给玩家的体验将不具备那么强的吸引力,或者说是不可替代性。

在当下,我们依然可以看到云手游产业充满前景的未来,但似乎到达这个未来的路径并没有多少人想象的那般简单。

但还好,当下云手游行业的先行者们已经为我们探寻出一些可能的路径。比如,用高于手机性能的超高品质游戏,拉动玩家对这款产品的云手游版本的需求。

又或者是打造玩家生态平台,用社交需求拉动玩家进入云手游。

也可以是先布局云游戏技术的硬件与软件,为未来深入云手游产业积累足够的技术储备。

这些举措或许都可以走通,又或许都收不回成本,但在这个云手游刚刚启航的时间点,我们能做的就是给予这些先行者足够的关注度与信心。

关键词: 网易游戏 不难看出

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